Apple Vision Pro-Hände
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Apple Vision Pro-Hände

Mar 22, 2023

„Wow, wow, wow. Bellissimo.“ Das war das Erste, was ich von einem aufgeregten WWDC-Teilnehmer hörte, als ich darauf wartete, das Mixed-Reality-Headset Vision Pro von Apple zu testen. Dieses Maß an Spannung ist genau das, was Apple sich erhofft. Realistisch gesehen wird sich nicht jeder ein Gerät für 3.499 US-Dollar leisten können. Aber wenn es Apple gelingt, Mainstream-Konsumenten für die Idee des Spatial Computing zu begeistern, dann wird das Unternehmen in der Lage sein, größeres Aufsehen zu erregen, wenn es unweigerlich ein günstigeres Nachfolgeprodukt vorstellt.

Nachdem ich 30 Minuten mit dem Vision Pro verbracht habe, ist meine Reaktion gemäßigter als die des aufgeregten Teilnehmers. Es ist zweifellos das beste Mixed-Reality-Erlebnis (VR/AR), das ich bisher hatte. Es vermittelt ein beispielloses Gefühl des Eintauchens, mit Displays, die scharf genug sind, um Text auf Websites zu lesen, und einer intuitiven, gestenbasierten Benutzeroberfläche. Und doch handelt es sich immer noch nur um ein VR-Headset, wobei viele der Probleme für die gesamte Kategorie typisch sind.

Aber fangen wir am Anfang an. Bevor ich mich dem Vision Pro auch nur annähernd näherte, musste ich ein paar Setup-Aufgaben auf einem iPhone erledigen. Zuerst drehte ich meinen Kopf, um mein Gesicht abzubilden, dann gab ich dem Telefon eine vollständige Sicht auf meine Ohren, um den räumlichen Klang des Headsets zu personalisieren. Ich sprang in einen anderen Raum, nahm meine Brille ab und ein Apple-Vertreter benutzte einen Automaten, um mein Rezept zu erkennen. Das Vision Pro kann nicht mit einer Brille verwendet werden, sodass jeder, der eine Sehkorrektur benötigt, zusätzliche Brillengläser bestellen muss.

Nachdem ich ein paar Minuten lang den sorgfältig gestalteten Unternehmenscampus von Apple bewundert hatte, betrat ich einen Raum, um den Vision Pro in Aktion zu sehen. Es sah sogar noch beeindruckender aus als damals, als ich morgens zum ersten Mal einen Blick darauf erhaschte, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich mich nicht gleichzeitig gegen verzweifelte Apple-Medien wehren musste. Ich habe es wie jedes andere VR-Headset aufgesetzt: Ich hielt die Frontlinsen in meiner linken Hand, zog das hintere Kopfband etwas nach hinten und führte das Gerät sanft über meinen Kopf.

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Das dehnbare hintere Kopfband des Vision Pro fühlte sich bequemer an als bei allen VR-Geräten von Meta, aber das Headset übte immer noch etwas Druck auf meine Augen und um meine Nase aus, nachdem ich es mit einem hinteren Rädchen fest festgezogen hatte. Das Prototyp-Gerät verfügt außerdem über einen Klettverschluss, der über Ihren Kopf geht, genau wie das Meta Quest. Das ist auf keinem der Werbematerialien von Apple zu sehen, aber das Unternehmen teilt mir mit, dass das modulare Design des Headsets bei Bedarf zusätzliche Gurte unterstützt.

Aber ich würde wetten, dass sich der Vision Pro auch ohne den Überkopfgurt immer noch gut in den Augen anfühlt. Sie werden wahrscheinlich nicht vergessen, dass Sie es tragen, was letztendlich das Gefühl des Eintauchens einschränken würde. Und dann ist da noch der externe Akku, der in Ihrer Tasche oder irgendwo neben Ihnen sitzen muss, um das Headset verwenden zu können. Ich hatte damit keine größeren Probleme, aber mit einem zusätzlichen Kabel rechnen zu müssen, habe ich von einem Apple-Headset nicht erwartet.

Aber ich gebe zu, dass ich die leichte Unannehmlichkeit größtenteils vergessen habe, als ich den Vision Pro in Aktion erlebte. Als der Bildschirm aufleuchtete, wurde ich mit demselben noblen Besprechungsraum konfrontiert, den ich ursprünglich betreten hatte, nur konnte ich dieses Mal auch eine Reihe von App-Symbolen vor mir schweben sehen. Dank der hochauflösenden Frontkameras des Headsets hatte ich eine klare Sicht auf meine Umgebung, zusammen mit den Apple-Vertretern, die meine Demo leiteten. Es war keine perfekte Darstellung der Realität, aber es war besser als jedes VR- oder AR-Produkt, das ich gesehen habe.

Nach ein wenig Eye-Tracking-Training, bei dem ich nur mit meinen Augen den Punkten folgte, die sich auf dem Bildschirm bewegten, hatte ich auch das Gefühl, eine Superkraft zu erlangen. Ein bloßer Blick auf ein App-Symbol oder ein bestimmtes Menü oder eine bestimmte Schaltfläche würde es sofort hervorheben. Dann lernte ich zwei wichtige Gesten: eine Finger-Prise zum Auswählen von Dingen und eine Pinch-Schiebe-Bewegung zum Scrollen nach oben/unten oder links/rechts. Im Gegensatz zum Quest können Sie diese Handbewegungen auch bequem auf Ihrem Schoß ausführen; Sie müssen Ihre Hände nicht wie ein Amateur-Sinfoniedirigent hochhalten.

Es mag ein Klischee sein, das zu sagen, aber nachdem ich diese Gesten nur ein paar Sekunden lang gelernt hatte, fühlte ich mich wie Tom Cruise in „Minority Report“. Ein Blick und eine Prise genügten, um Apps zu öffnen und durch die Benutzeroberfläche zu blättern. Ich habe auch herausgefunden, dass man mit einer Wisch- und Kneifbewegung schnell durch Websites scrollen kann, eine wirklich intuitive Geste, die sich einfach herrlich anfühlte. Nachdem ich jahrelang mit Touchscreen-Oberflächen auf iOS und iPadOS gelebt habe, glaube ich nicht, dass irgendjemand Schwierigkeiten haben wird, den Umgang mit dem Vision Pro zu erlernen.

Nachdem ich die Grundlagen verstanden hatte, war ich bereit, die wundersamsten Hardware-Teile des Vision Pro zu erleben: seine zwei 4K-Micro-OLED-Displays. Sie sehen schärfer aus als jeder Bildschirm, den ich bisher gesehen habe, sei es ein VR-Headset oder ein Fernseher. Fotos sehen unglaublich scharf aus, insbesondere Panoramabilder, die Ihr gesamtes Sichtfeld vollständig ausfüllen. Und 3D-Videos, die mit den Frontkameras des Vision Pro aufgenommen wurden, sehen unheimlich lebensecht aus – fast so, als würden Sie eine perfekt festgehaltene Erinnerung noch einmal abspielen.

Am meisten hat mich beeindruckt, wie der Vision Pro einen 3D-Clip von „Avatar: The Way of Water“ verarbeitet hat. Der Film wirkte gestochen scharf und klar mit der ganzen 3D-Tiefe, die ich aus dem Kino kannte. Zeitweise sah das 3D sogar besser aus als im Kino, da ich die Helligkeit des Films nicht mit einer verdunkelten 3D-Brille reduzieren musste. Apple würde nicht bestätigen, ob der Vision Pro „The Way of Water“ mit einer hohen Bildrate von 48 Bildern pro Sekunde abspielen kann – der Film wechselte in den Kinos zunächst zwischen 24 Bildern pro Sekunde und 48 Bildern pro Sekunde –, aber auch ohne diese Fähigkeit würde ich ihn mir immer noch lieber ansehen über ein Headset anstelle eines 2D-4K-Fernsehers.

Wie bei anderen VR-Headsets können Sie auch in ein virtuelles Kino springen, um Videos anzusehen. Standardmäßig versetzt Sie dieser Modus mitten in ein Kino, aber als engagierter Sitzer in der ersten Reihe war das für mich bei weitem nicht nah genug. (Kämpfen Sie gegen mich, das ist mir egal.) Zum Glück bietet Ihnen der Vision Pro Optionen: Ich konnte virtuell viel näher an den Bildschirm heranrücken, während Spinner in der hinteren Reihe dieses Erlebnis ebenfalls schaffen können. Avatar: The Way of Water in klarem 3D projiziert zu sehen, in einer Größe, die der meines örtlichen Multiplexkinos nahe kommt, fühlte sich wie ein Wunder an. Stellen Sie sich vor, Sie schlüpfen in dieses Ding während eines langen Fluges und eines Filmmarathons.

Auch die seitlichen Lautsprecher des Vision Pro leisten hervorragende Arbeit bei der Wiedergabe eines filmischen Raumklangs. Da es sich im Grunde jedoch nur um winzige Lautsprecher handelt, können andere Menschen sie auch hören. Für ein wirklich privates Erlebnis müssen Sie ein Paar AirPods oder AirPods Max einstecken.

Während ich hauptsächlich von den privaten Kinomöglichkeiten des Vision Pro träume, positioniert Apple ihn als Computerplattform der nächsten Generation. Sie können viele der nativen Apps des Unternehmens über den Startbildschirm starten, darunter Safari, die oben genannten Fotos und Nachrichten. Um den Traum von Minority Report am Leben zu erhalten, können Sie Fenster auch an bestimmte Stellen in Ihrem Raum ziehen. Wenn Sie neue Fenster öffnen, positionieren sich Apps erwartungsgemäß auch neu, um Platz zu schaffen.

Apples visionOS, das das Headset antreibt, fühlt sich an wie eine Mischung aus iOS und macOS. Apple-Fans werden hier genau richtig sein. Durch Tippen auf die digitale Krone oben rechts am Headset gelangen Sie zum Startbildschirm, der in Apps, Personen und Umgebungen unterteilt ist. Letzteres umfasst 3D-Aufnahmen malerischer Orte wie Oregons Mount Hood.

Als ich diesen Raum belud, saß ich vor einem friedlichen See, konnte aber am Rande meines Blickfelds immer noch den Apple-Besprechungsraum sehen. Als ich die Digital Crown drehte, überholte die 3D-Umgebung vollständig das, was ich sah, und verwandelte sich in ein vollständiges VR-Erlebnis. Diese Nahtlosigkeit war erstaunlich – sie ist sogar besser als eine ähnliche Funktion, die ich beim Magic Leap 2 gesehen habe.

Ebenso beeindruckt war ich von einem Blick auf Apples neues Videoformat Apple Immersive Video, das gestochen scharfe 180-Grad-Videos in 3D liefert. Während 360-Grad-VR-Videos nichts Neues sind, sehen selbst die besten davon unschärfer aus als im echten Leben. Apples Technologie, die auf 8K-Filmmaterial einer neuen, vom Unternehmen entwickelten Kamera basiert, sieht verblüffend echt aus. Es hat das Wunder des Fluges durch die Luft sowie den aufregenden Moment eines gut platzierten Fußballtors eingefangen. Wenn Apples Technologie für räumliches Sehen an Bedeutung gewinnt, bin ich mir sicher, dass viele Sportfans gerne einen Blick auf das Geschehen aus nächster Nähe haben möchten. Bemerkenswert ist, dass das Filmmaterial immer noch immersiv wirkte, auch wenn es mich nicht vollständig in das 360-Grad-Video einhüllte.

Eine Demo der Mindfullness-App zeigte auch, wie mühelos der Vision Pro Ihre Realität übernehmen kann. Während ich eine Minute lang eine ruhige Atemübung durchführte, füllte sich mein Sichtfeld langsam mit einer virtuellen Blume, die mir die Sicht auf den Besprechungsraum versperrte.

So beeindruckt ich auch von einem Großteil des Vision Pro war, es ist klar, dass Apples Mixed-Reality-Universum noch nicht vollständig ausgereift ist. Während es faszinierend war, einen FaceTime-Chat mit einer anderen Apple-Vertreterin zu führen, die ihr eigenes Headset trug, empfand ich den computergenerierten „Persona“-Avatar als seltsam abstoßend. Es sah menschlich aus, aber auch steif und roboterhaft – das unheimlichste aller Täler. Wenn Sie Ihren Eltern FaceTime geben würden, würden sie bestimmt lieber Ihr tatsächliches Gesicht mit all seinen Unvollkommenheiten sehen als ein kaltes CG-Simulakrum.

Ich dachte an das 3D-Video zurück, das mich zunächst begeisterte: Es zeigte ein Kind, das seine Geburtstagskerzen ausbläst und sich mit seinen Geschwistern amüsiert. Aber um dieses Video aufzunehmen, musste ein Elternteil das Vision Pro-Headset tragen und sich so effektiv davon abhalten, diesen Moment vollständig zu erleben. Ist ein rechtzeitig festgehaltener Moment es wert, für den eigentlichen Moment nicht anwesend zu sein? (Es erinnert mich auch an eine andere Szene aus Minority Report, in der ein gebrochener Tom Cruise einen kurzen Moment Trost findet, indem er sich ein Hologramm seines vermissten Sohnes ansieht.) Vielleicht könnte der Vision Pro auf einen Ständer gestellt werden, um 3D-Videos aufzunehmen, aber das ist es löst die seltsame Unmenschlichkeit von Apples anfänglichem Pitch nicht vollständig.

Ich beendete meine Vision Pro-Demo mit einer Begegnung mit einem Dinosaurier. Als ich das Erlebnis startete, verwandelte sich die gegenüberliegende Wand meines Besprechungsraums in ein riesiges prähistorisches Portal. Ich konnte kleine Reptilien sehen, die um die Pflanze herumkrabbelten, und in der Ferne konnte ich hören, wie sich ein riesiger Dinosaurier näherte. Nachdem ich gefragt hatte, ob es mir angenehm sei, einem Dino so nahe zu sein, schlugen die Apple-Vertreter vor, ich solle von meinem Sitz aufstehen und zur Wand gehen. Der Dinosaurier näherte sich dem Ende, ging schließlich durch das Portal und betrat teilweise den Besprechungsraum. Es schnupperte an meiner Hand, als ich es hinhielt. Seine Schuppen sahen unglaublich echt aus.

Aber wie so viele VR-Erlebnisse war es ein völlig einsames Unterfangen. Vielleicht hätte sich jemand zu mir gesellen können, wenn er sein eigenes Vision Pro-Headset in der Nähe hätte, aber wie viele Leute werden dieses 3.499-Dollar-Gerät tatsächlich kaufen? Apple positioniert das Headset als Alternative zu einem teuren Heimkino, aber das kann man auch gemeinsam mit anderen genießen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Frau „Avatar: The Way of Water“ lieber in 2D auf unserem Fernseher sehen würde, als mir nur zuzuhören, wie großartig es im Vision Pro aussieht. (Mehr als ein Apple-Vertreter schlug vor, dass das Problem letztendlich durch den Kauf mehrerer Headsets gelöst werden könnte. Ich habe gelacht.)

Apple bewegt sich mit dem Vision Pro immer noch auf der Grenze zwischen Immersion und Isolation. Einige Funktionen wie EyeSight, das Ihre Augen auf einen OLED-Bildschirm an der Vorderseite des Geräts projiziert, können die Benutzer des Headsets mit anderen in der Nähe verbinden. Ich fand auch die Möglichkeit, die eigenen Hände in Mixed Reality zu sehen und andere zu sehen, wenn sie sich nähern, sehr nachdenklich. Aber diese Hände, die Sie sehen, sind nicht echt. Die Augen auf dem Headset sind nur eine Nachbildung Ihrer eigenen. Es handelt sich um Versuche, einige der lästigeren Probleme mit VR zu lösen, es handelt sich jedoch nicht um vollständige Lösungen.

Vielleicht würde mich der Vision Pro als Computerplattform noch mehr begeistern, wenn ich mehr von seinen Fähigkeiten sehen würde. Ich konnte die virtuelle Tastatur oder ihre Integration mit Bluetooth-Tastaturen, Trackpads und Mäusen nicht ausprobieren. Ich konnte mir nicht vorstellen, wie es wäre, den Bildschirm meines MacBook in ein virtuelles Display zu projizieren – etwas, das ich letzte Woche vorhergesagt hatte.

Zumindest ist es Apple gelungen, den bisher beeindruckendsten Pitch für Spatial Computing zu entwickeln. Es geht nicht nur um Spiele oder darum, die Leute dazu zu zwingen, sich um das Metaversum zu kümmern. Der Vision Pro möchte die Dinge, die Sie bereits auf Ihren Computern tun, in die gemischte Realität bringen. Vielleicht führt dies später zu günstigeren und verbraucherfreundlicheren Headsets. Vielleicht bereitet es Apple auf eine Zukunft voller Hologramme vor, in der man nicht einmal eine Brille tragen muss, um digitale Elemente zu sehen. So vieles ist ungewiss. Aber für Apple könnte sich der Einstieg in die räumliche Datenverarbeitung lohnen.

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